中國(guó)電競(jìng)外設(shè)市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模及前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告2024-2030年
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【全新修訂】:2024年8月
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2023年電競(jìng)外設(shè)市場(chǎng)規(guī)模大約為 百萬(wàn)美元,預(yù)計(jì)未來(lái)六年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR為 ,到2030年達(dá)到 百萬(wàn)美元。
本文從視角下看電競(jìng)外設(shè)行業(yè)的整體發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)。調(diào)研范圍內(nèi)電競(jìng)外設(shè)主要廠商及份額、主要市場(chǎng)(地區(qū))及份額、產(chǎn)品主要分類及份額、以及主要下游應(yīng)用及份額等。
本文包含的核心數(shù)據(jù)如下:
市場(chǎng)電競(jìng)外設(shè)總體收入,2019-2024,2025-2030(百萬(wàn)美元)
市場(chǎng)電競(jìng)外設(shè)總體銷量,2019-2024,2025-2030(千件)
市場(chǎng)電競(jìng)外設(shè)大廠商市場(chǎng)份額(2023年,按銷量和按收入)
美國(guó)市場(chǎng)電競(jìng)外設(shè)規(guī)模為 百萬(wàn)美元(2023年),同期中國(guó)為 百萬(wàn)美元
市場(chǎng)電競(jìng)外設(shè)主要分類,其中電競(jìng)鼠標(biāo)預(yù)計(jì)2030年達(dá)到 百萬(wàn)美元,未來(lái)六年CAGR為
市場(chǎng)電競(jìng)外設(shè)主要應(yīng)用,其中個(gè)人的預(yù)計(jì)2030年達(dá)到 百萬(wàn)美元,未來(lái)六年CAGR為
市場(chǎng)電競(jìng)外設(shè)主要廠商有Logitech G、Turtle Beach、Corsair、SteelSeries和Thrustmaster等,按收入計(jì),2023年大廠商共占有大約 的市場(chǎng)份額。
本文主要調(diào)研對(duì)象包括電競(jìng)外設(shè)生產(chǎn)商、行業(yè)、上游廠商、下游廠商及中間分銷商等,調(diào)研信息涉及到電競(jìng)外設(shè)的銷量(產(chǎn)量、出貨量)、收入(產(chǎn)值)、需求、價(jià)格變動(dòng)、產(chǎn)品規(guī)格型號(hào)、新動(dòng)態(tài)及未來(lái)規(guī)劃、行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素、挑戰(zhàn)、阻礙因素及風(fēng)險(xiǎn)等。
本文從如下各個(gè)角度進(jìn)行細(xì)分,全面展示行業(yè)的整體及局部信息:
市場(chǎng)電競(jìng)外設(shè)主要分類,2019-2024,2025-2030(百萬(wàn)美元)&(千件)
市場(chǎng)電競(jìng)外設(shè)主要分類,2023年市場(chǎng)份額
電競(jìng)鼠標(biāo)
電子競(jìng)技鍵盤(pán)
電競(jìng)耳機(jī)
控制器
其他
市場(chǎng)電競(jìng)外設(shè)主要應(yīng)用,2019-2024,2025-2030(百萬(wàn)美元)&(千件)
市場(chǎng)電競(jìng)外設(shè)主要應(yīng)用,2023年市場(chǎng)份額
個(gè)人的
商業(yè)的
市場(chǎng),主要地區(qū)/國(guó)家,2019-2024,2025-2030(百萬(wàn)美元)&(千件)
市場(chǎng),主要地區(qū)/國(guó)家,2023年市場(chǎng)份額
北美
美國(guó)
加拿大
墨西哥
歐洲
德國(guó)
法國(guó)
英國(guó)
意大利
俄羅斯
北歐國(guó)家
比荷盧三國(guó)
其他國(guó)家
亞洲
中國(guó)
日本
韓國(guó)
東南亞
印度
其他國(guó)家
南美
巴西
阿根廷
其他國(guó)家
中東及非洲
土耳其
以色列
沙特
阿聯(lián)酋
其他國(guó)家
競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析
市場(chǎng)主要廠商電競(jìng)外設(shè)收入,2019-2024(按百萬(wàn)美元計(jì),其中2024年為估計(jì)值)
市場(chǎng)主要廠商電競(jìng)外設(shè)收入份額及排名,2019-2024(其中2024年為估計(jì)值)
市場(chǎng)主要廠商電競(jìng)外設(shè)銷量市場(chǎng)份額,2019-2024(按千件計(jì),其中2024年為估計(jì)值)
市場(chǎng)主要廠商電競(jìng)外設(shè)銷量份額及排名,2019-2024(其中2024年為估計(jì)值)
市場(chǎng)主要廠商簡(jiǎn)介、總部及產(chǎn)地分布、產(chǎn)品規(guī)格型號(hào)應(yīng)用介紹等
Logitech G
Turtle Beach
Corsair
SteelSeries
Thrustmaster
Cooler Master
Razer
Mad Catz
Thermaltake Gaming
Playmax Gaming
Powerwave Accessories
HTC Corporation
Allied Gaming
Nacon
Asus
HP(HyperX)
MSI
Nintendo
Sony (PlayStation)
Microsoft (xbox)
Dell (Alienware)
CHERRY
Zowie
Sharkoon
Sennheiser
Plantronics
主要章節(jié)簡(jiǎn)要介紹:
第1章: 定義介紹、主要分類、主要應(yīng)用及研究方法介紹等。
第2章:總體規(guī)模,歷史及未來(lái)幾年電競(jìng)外設(shè)銷量及總收入,行業(yè)趨勢(shì)、驅(qū)動(dòng)因素、阻礙因素等。
第3章:主要廠商競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),銷量、價(jià)格、收入份額、新動(dòng)態(tài)、未來(lái)計(jì)劃、并購(gòu)等。
第4章:主要分類,歷史規(guī)模及未來(lái)趨勢(shì),銷量、收入、價(jià)格等。
第5章:主要應(yīng)用,歷史規(guī)模及未來(lái)趨勢(shì),銷量、收入、價(jià)格等。
第6章:主要地區(qū)、主要國(guó)家電競(jìng)外設(shè)規(guī)模,銷量、收入、價(jià)格等。
第7章:主要企業(yè)簡(jiǎn)介,總部及產(chǎn)地分布、產(chǎn)品規(guī)格型號(hào)及應(yīng)用介紹、銷量、收入、價(jià)格、毛利率等。
第8章:電競(jìng)外設(shè)產(chǎn)能分析,包括主要地區(qū)產(chǎn)能及主要企業(yè)產(chǎn)能。
第9章:行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素、阻礙因素、挑戰(zhàn)及風(fēng)險(xiǎn)分析。
第10章:行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析,上游、下游及客戶等。
第11章:報(bào)告總結(jié)
標(biāo)題
報(bào)告目錄
1 行業(yè)定義
1.1 電競(jìng)外設(shè)定義
1.2 行業(yè)分類
1.2.1 按產(chǎn)品類型分類
1.2.2 按應(yīng)用拆分
1.3 電競(jìng)外設(shè)市場(chǎng)概覽
1.4 本報(bào)告特定及亮點(diǎn)內(nèi)容
1.5 研究方法及資料來(lái)源
1.5.1 研究方法
1.5.2 調(diào)研過(guò)程
1.5.3 Base Year
1.5.4 報(bào)告假設(shè)的前提及說(shuō)明
2 電競(jìng)外設(shè)總體市場(chǎng)規(guī)模
2.1 電競(jìng)外設(shè)總體市場(chǎng)規(guī)模:2023 VS 2030
2.2 電競(jìng)外設(shè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)與展望:2019-2030
2.3 電競(jìng)外設(shè)總銷量:2019-2030
3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)
3.1 市場(chǎng)電競(jìng)外設(shè)主要廠商地區(qū)/國(guó)家分布
3.2 主要廠商電競(jìng)外設(shè)排名(按收入)
3.3 主要廠商電競(jìng)外設(shè)收入
3.4 主要廠商電競(jìng)外設(shè)銷量
3.5 主要廠商電競(jìng)外設(shè)價(jià)格(2019-2024)
3.6 Top 3和Top 5廠商電競(jìng)外設(shè)市場(chǎng)份額(按2023年收入)
3.7 主要廠商電競(jìng)外設(shè)產(chǎn)品類型
3.8 梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商
3.8.1 梯隊(duì)電競(jìng)外設(shè)廠商列表及市場(chǎng)份額(按2023年收入)
3.8.2 第二、三梯隊(duì)電競(jìng)外設(shè)廠商列表及市場(chǎng)份額(按2023年收入)
4 規(guī)模細(xì)分,按產(chǎn)品類型
4.1 按產(chǎn)品類型,細(xì)分概覽
4.1.1 按產(chǎn)品類型分類 - 電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模2023 & 2030
4.1.2 電競(jìng)鼠標(biāo)
4.1.3 電子競(jìng)技鍵盤(pán)
4.1.4 電競(jìng)耳機(jī)
4.1.5 控制器
4.1.6 其他
4.2 按產(chǎn)品類型分類–電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分收入及預(yù)測(cè)
4.2.1 按產(chǎn)品類型分類-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分收入2019-2024
4.2.2 按產(chǎn)品類型分類-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分收入2025-2030
4.2.3 按產(chǎn)品類型分類-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分收入份額2019-2030
4.3 按產(chǎn)品類型分類-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分銷量及預(yù)測(cè)
4.3.1 按產(chǎn)品類型分類-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分銷量2019-2024
4.3.2 按產(chǎn)品類型分類-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分銷量2025-2030
4.3.3 按產(chǎn)品類型分類-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分銷量市場(chǎng)份額2019-2030
4.4 按產(chǎn)品類型分類-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分價(jià)格2019-2030
5 規(guī)模細(xì)分,按應(yīng)用
5.1 按應(yīng)用,細(xì)分概覽
5.1.1 按應(yīng)用-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模,2023 & 2030
5.1.2 個(gè)人的
5.1.3 商業(yè)的
5.2 按應(yīng)用-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分收入及預(yù)測(cè)
5.2.1 按應(yīng)用-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分收入2019-2024
5.2.2 按應(yīng)用-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分收入2025-2030
5.2.3 按應(yīng)用-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分收入市場(chǎng)份額2019-2030
5.3 按應(yīng)用-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分銷量及預(yù)測(cè)
5.3.1 按應(yīng)用-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分銷量2019-2024
5.3.2 按應(yīng)用-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分銷量2025-2030
5.3.3 按應(yīng)用-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分銷量份額2019-2030
5.4 按應(yīng)用-電競(jìng)外設(shè)各細(xì)分價(jià)格2019-2030
圖表略……詳見(jiàn)官網(wǎng)
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