VR體驗(yàn)館。這種一般開設(shè)在人群量較大的地方,比如大型商場(chǎng)、商業(yè)街,有的門店,設(shè)備需要配置得相對(duì)豐富,vr賽馬、vr飛行模擬器、vr賽車、蛋椅......
好內(nèi)容建設(shè)吸引更多財(cái)富
在星際空間VR體驗(yàn)館項(xiàng)目創(chuàng)業(yè)者眼中,開一個(gè)VR體驗(yàn)館大約需要多少錢,肯定不會(huì)想到內(nèi)容建設(shè)與其息息相關(guān)。消費(fèi)者來到星際空間VR體驗(yàn)館所有的娛樂設(shè)備都可以設(shè)定自己喜歡的場(chǎng)景,不斷更新的內(nèi)容資源讓消費(fèi)者玩的不亦樂乎,也讓創(chuàng)業(yè)者賺的盆缽滿滿。對(duì)于創(chuàng)業(yè)者而言,選擇星際空間VR體驗(yàn)館加盟項(xiàng)目,無需花錢的內(nèi)容更新服務(wù)是促進(jìn)創(chuàng)業(yè)成功的優(yōu)勢(shì)。
vr體驗(yàn)館一般開在繁華的商業(yè)街,或熱烈的商廈鄰近,那里人流量大,且以年輕人居多,年輕人喜愛測(cè)驗(yàn)新鮮的事物,是許多職業(yè)的目標(biāo)客戶??蛇@樣的做法不免過于被迫,穿越時(shí)空不只要路過的年輕人可以體會(huì)到vr的別致,更要招引那些宅在家里或網(wǎng)吧的年輕人自動(dòng)來體會(huì)。為了達(dá)到這個(gè)意圖,穿越時(shí)空自動(dòng)與網(wǎng)吧、電玩、競(jìng)技、社交、休閑、娛樂、俱樂部等其他運(yùn)營(yíng)主體結(jié)合,招引年輕人來種草。比方,它曾推出“意念賽車”,用意念控制賽車,引來一大批游戲玩家來此體會(huì)。它也因而一會(huì)兒聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。
當(dāng)然,引來顧客雖重要,但更重要的是要把顧客留住。假如店內(nèi)資源少,更新速度慢,顧客在抱著好奇心探店后,就玩膩了,又怎能留住顧客?穿越時(shí)空的解決辦法有兩個(gè):一是擴(kuò)展游戲項(xiàng)目,據(jù)了解,穿越時(shí)空已精心打造了上千款游戲,掩蓋電梯驚魂、絕地逃生、宇宙大爆炸、精靈小怪獸、鬼屋打妖魔、加勒比海盜、森林探險(xiǎn)八大系列,足以滿意任何顧客的好奇心;另一個(gè)辦法就是用積分卡,優(yōu)惠券、會(huì)員禮物等留住顧客,給予顧客優(yōu)惠,增加回頭率。
目前市面上個(gè)人購買設(shè)備價(jià)格較高,比如HTC vive,Oculus Rift,Gear VR等,但這些設(shè)備對(duì)普通用戶來說,其昂貴價(jià)格讓他們望而卻步,從而導(dǎo)致了很多的用戶沒有機(jī)會(huì)去體驗(yàn)VR設(shè)備,這也為創(chuàng)業(yè)者開設(shè)vr體驗(yàn)店制造了一個(gè)機(jī)遇,創(chuàng)業(yè)者可以通過動(dòng)感座椅、VR賽馬、VR賽車等體驗(yàn)方式吸引大眾。
對(duì)于這種從未體驗(yàn)過的設(shè)備,大眾自然不會(huì)錯(cuò)過,而其一次30元的價(jià)格相比購買昂貴的VR頭盔來說并不算貴,于是就有了很多人的嘗鮮體驗(yàn)。而在嘗鮮過程中,VR體驗(yàn)店的盈利自然不在話下。有需求就有市場(chǎng),當(dāng)用戶切身體驗(yàn)到VR的身臨其境感后,就不再滿足于現(xiàn)有的屏幕游戲體驗(yàn),VR體驗(yàn)館自然就擁有了眾多用戶作為后盾。