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面向過程與面向對象是Java學習過程中遇到的難點問題,現(xiàn)由科迅Java學科的老師將二者進行對比總結,以方便理解記憶和使用。
面向過程的優(yōu)點:性能比面向對象高,因為類調用時需要實例化,開銷比較大,比較消耗資源;面向過程的缺點:沒有面向對象易維護、易復用、易擴展。
面向對象的優(yōu)點:易維護、易復用、易擴展,由于面向對象有封裝、繼承、多態(tài)性的特性,可以設計出低耦合的系統(tǒng),使系統(tǒng)更加靈活、更加易于維護;面向對象的缺點:性能比面向過程低。
面向對象程序設計的一些顯著的特性包括:
程序設計的在于數(shù)據(jù)而不是過程; 程序被劃分為所謂的對象; 數(shù)據(jù)結構為表現(xiàn)對象的特性而設計; 函數(shù)作為對某個對象數(shù)據(jù)的操作,與數(shù)據(jù)結構緊密的結合在一起;數(shù)據(jù)被隱藏起來,不能為外部函數(shù)訪問; 對象之間可以通過函數(shù)溝通; 新的數(shù)據(jù)和函數(shù)可以在需要的時候輕而易舉的添加進來; 在程序設計過程中遵循由下至上(bottom-up)的設計方法。
面向對象程序設計在程序設計模式中是一個新的概念,對于不同的人可能意味著不同的內容。我們對面向對象程序設計的定義是“面向對象程序設計是一種方法,這種方法為數(shù)據(jù)和函數(shù)提供共同的立內存空間,這些數(shù)據(jù)和函數(shù)可以作為模板以便在需要時創(chuàng)建類似模塊的拷貝。這樣的程序設計方法稱為面向對象程序設計。”
從以上定義可以看到,一個對象被認為是計算機內存中的一個立區(qū)間,在這個區(qū)間中保存著數(shù)據(jù)和能夠訪問數(shù)據(jù)的一組操作。因為內存區(qū)間是相互立的,所以對象可以不經修改就應用于多個不同的程序中。
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