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中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀與前景動態(tài)分析報告

更新時間1:2025-09-28 信息編號:9dokf3oib521b 舉報維權(quán)
中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀與前景動態(tài)分析報告
中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀與前景動態(tài)分析報告
中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀與前景動態(tài)分析報告
中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀與前景動態(tài)分析報告
中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀與前景動態(tài)分析報告
中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀與前景動態(tài)分析報告
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關(guān)鍵詞 游戲動漫人才教育培訓(xùn)
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12年

產(chǎn)品詳細(xì)介紹

中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀與前景動態(tài)分析報告2023-2029年
【報告編號】: 402186
【出版時間】: 2023年7月
【出版機構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元

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1章:游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)界定及數(shù)據(jù)統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
1.1 游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)界定
1.1.1 游戲動漫人才教育培訓(xùn)的界定
1.1.2 游戲動漫人才教育培訓(xùn)相關(guān)概念辨析
1.2 游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)術(shù)語介紹
1.3 游戲動漫人才教育培訓(xùn)所歸屬國民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類
1.4 本報告研究范圍界定說明
1.5 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
2章:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
2.1.1 游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)監(jiān)管體系及機構(gòu)介紹
(1)游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)主管部門
(2)游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)自律組織
2.1.2 游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀
(1)游戲動漫人才教育培訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
(2)游戲動漫人才教育培訓(xùn)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
(3)游戲動漫人才教育培訓(xùn)即將實施標(biāo)準(zhǔn)
(4)游戲動漫人才教育培訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn)解讀
2.1.3 游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策規(guī)劃匯總及解讀
(1)游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策匯總
(2)游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展相關(guān)規(guī)劃匯總
2.1.4 國家“十四五”規(guī)劃對游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.1.5 “碳中和、碳達(dá)峰”愿景對游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)的影響分析
2.1.6 政策環(huán)境對游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析
2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.2.3 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析
2.3 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
2.4 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)技術(shù)(Technology)環(huán)境分析
3章:中國游戲及動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人才資源狀況
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人力資源狀況
3.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)概念界定
3.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
3.1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
3.1.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)人力資源狀況
3.2 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人力資源狀況
3.2.1 中國游戲產(chǎn)業(yè)概念界定
3.2.2 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.2.3 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.4 中國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
3.2.5 中國游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭
3.2.6 中國游戲產(chǎn)業(yè)人力資源狀況
4章:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場規(guī)模測算
4.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展歷程
4.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)參與者類型及規(guī)模
4.3 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)渠道之高校游戲動漫教育
4.4 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)渠道之畫室授課
4.5 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)渠道之職業(yè)培訓(xùn)
4.6 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場需求狀況
4.6.1 中國游戲動漫教育培訓(xùn)生源與就業(yè)市場分析
4.6.2 游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)潛在學(xué)員分析
4.6.3 游戲動漫產(chǎn)業(yè)中人才缺口分析
4.6.4 游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析
4.6.5 游戲動漫教育培訓(xùn)校企合作發(fā)展分析
4.7 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場規(guī)模測算
5章:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場競爭狀況分析
5.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
5.1.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投融資發(fā)展?fàn)顩r
(1)游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)資金來源
(2)游戲動漫人才教育培訓(xùn)投融資主體
(3)游戲動漫人才教育培訓(xùn)投融資方式
(4)游戲動漫人才教育培訓(xùn)投融資事件匯總
(5)游戲動漫人才教育培訓(xùn)投融資信息匯總
(6)游戲動漫人才教育培訓(xùn)投融資趨勢預(yù)測
5.1.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)兼并與重組狀況
(1)游戲動漫人才教育培訓(xùn)兼并與重組事件匯總
(2)游戲動漫人才教育培訓(xùn)兼并與重組動因分析
(3)游戲動漫人才教育培訓(xùn)兼并與重組案例分析
(4)游戲動漫人才教育培訓(xùn)兼并與重組趨勢預(yù)判
5.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場競爭格局分析
5.3 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場集中度分析
5.4 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)海外布局狀況
5.5 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)國際競爭力分析
6章:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場痛點及產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級發(fā)展路徑
6.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)經(jīng)營效益分析
6.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)商業(yè)模式分析
6.3 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場痛點分析
6.4 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)轉(zhuǎn)型升級發(fā)展路徑
7章:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)代表性機構(gòu)案例研究
7.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)代表性機構(gòu)發(fā)展布局對比
7.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)代表性機構(gòu)發(fā)展布局案例(排名不分先后)
7.2.1 匯眾益智(北京)教育科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.2 北京動力科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.3 華龍電影數(shù)字制作有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.4 福建省網(wǎng)龍普天教育科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.5 上海工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.6 北京火星時代科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.7 廣州云圖動漫設(shè)計有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.8 上海阿忒加文化發(fā)展股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.9 北京慧智匯科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
7.2.10 北京水晶石教育科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局狀況及產(chǎn)品/服務(wù)詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)業(yè)務(wù)布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓(xùn)布局優(yōu)劣勢分析
8章:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場前景預(yù)測及投資策略建議
8.1 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.2 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
8.3 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)判
8.4 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)進(jìn)入與退出壁壘
8.5 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警
8.6 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投資價值評估
8.7 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投資機會分析
8.8 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)投資策略與建議
8.9 中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:國家統(tǒng)計局對游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)的定義與歸類
圖表2:本報告研究范圍界定
圖表3:本報告的主要數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
圖表4:游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)主管部門
圖表5:游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)自律組織
圖表6:截至2022年游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表7:截至2022年游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展政策匯總
圖表8:截至2022年游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展規(guī)劃匯總
圖表9:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)市場發(fā)展痛點分析
圖表10:中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈代表性企業(yè)發(fā)展布局對比
圖表11:匯眾益智(北京)教育科技有限公司發(fā)展歷程
圖表12:匯眾益智(北京)教育科技有限公司基本信息表


所屬分類:咨詢服務(wù)/專業(yè)咨詢/策劃

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