VR全景視頻制作,1058VR虛擬現(xiàn)實視頻制作拍攝案例
1058VR熱線電話: 也就是說一部90分鐘VR電影至少拍攝129600次,VR視頻拍攝2073600個鏡頭進行拼接,再在這些鏡頭上進行的處理,這是一個非常的工作!并且這還是真人電影,在上如果不進行模糊處理,那么動畫鏡頭至少需要提高到近百幀才能不讓人產(chǎn)生異樣感。
而VR電影精髓的地方就是VR電影可以360度環(huán)視,但是相應(yīng)的在拍攝點360度環(huán)視就夠了嗎?我們想要的是可以自由行走在劇情之中的見證者,而不是在劇情之中被牽著鼻子走的局外人!因此可能還需要進行多鏡頭多點的拍攝,這樣的成本將會幾何倍數(shù)的攀升。
但是這一切都將不是問題,隨著科技的進步,終還是會解決掉這個問題的!VR視頻拍攝VR虛擬現(xiàn)實電影終將成為我們消遣娛樂的一部分!對于我們來說,這些問題只是時間問題!
完整VR虛擬視頻制作步驟:
Step1 還是一樣的步驟。決策團隊要確定好視頻具體內(nèi)容,分析其是否可行和有價值。
Step2 讓策劃與設(shè)計對游戲場景設(shè)計、場景切換、人機交互等基本要求。
Step3 設(shè)計師構(gòu)思完成后,還需要用草圖直觀地顯示出來。之后3D建模師制作出立體模型和場景。
Step4 3D場景的框架布置完成后,VR視頻拍攝就要進行交互動畫的設(shè)計了。
Step5 基本框架完成后,需要考慮觀眾在虛擬世界中的移動方式了。與全景拍攝不同,在虛擬世界中我們無需跟隨導(dǎo)演的拍攝視角,既可以四處觀望,也可以自由自在地走動,兩種方式需要完成工作量也不盡相同:
需要在VR中移動:例如像自由度的FPS游戲,玩家需要不停地在VR世界中移動,這時候身邊的3D模型要進行實時渲染才不會讓玩家覺得突兀。工程師先要將玩家們在游戲中的各種行為(主要為頭部和手部的動作)進行預(yù)測。由于玩家的所有動作都能在視頻中得到反饋,因此沉浸感效果會更加明顯。
不需要在VR中移動:這種情況下相對前面的會比較簡單。VR視頻拍攝因為體驗者在虛擬世界中視角會改變,但是空間上只不過一直停留在那個畫面上。因此設(shè)計師和工程師只需要對一個360度球面進行畫面渲染就可以了,大大減少了工作量,只不過體驗的豐富程度也因此而大大減少。
Step6 完成渲染之后,工程師與設(shè)計師還需要進行測試與優(yōu)化,將內(nèi)容質(zhì)量完善。
看完這些之后,估計你也明白完整的VR視頻制作的步驟了,然而實際進行創(chuàng)作的時候可能還會遇到更多困難。VR視頻拍攝還想著一個人就能干完全部工作?別傻了,如果你如此十項,干嘛還要沖進來VR虛擬現(xiàn)實這個坑呢(認真臉)
逖偲高(上海)電子科技于2014年開始涉足VR領(lǐng)域開發(fā),VR監(jiān)獄專注于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容、硬件、平臺開發(fā)于一體的全生態(tài)科技性企業(yè),業(yè)務(wù)產(chǎn)品包括VR影院應(yīng)用的平臺開發(fā)及運營、VR影視內(nèi)容制作、VR電子旋轉(zhuǎn)座椅。涉及領(lǐng)域包括VR影院、VR旅游、VR企業(yè)形象宣傳。公司憑借深厚的技術(shù)力量不斷創(chuàng)新并迅速成長為國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實科技性企業(yè)。
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