深圳vr體驗館加盟
1968年,IvanSutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設計思想,并給出一種設計模型,這奠定了三維立體顯示技術的基礎。
該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。
三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術,兩者的有機結合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。
由于虛擬現(xiàn)實中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術起著至關重要的作用。集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數(shù)據(jù)轉換技術、數(shù)據(jù)管理模型、識別和合成技術等。
理想的VR體驗,是基于計算機生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設備體會到人體正常應感應到的視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動等所有感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,并利用位置追蹤技術,對頭部轉動、眼睛、手勢等其它行為動作進行采集,由計算機處理體驗者動作的相應數(shù)據(jù),并做出實時響應和反饋。VR(VirtualReality,簡稱VR)即虛擬現(xiàn)實(或稱靈境技術),它是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。
臺風模擬系統(tǒng)沒有場地限制,完全根據(jù)場地合理設計,對場地要求也比較寬松,只要場地不是過于狹小低矮,都可以根據(jù)場地建設大小規(guī)模不等的臺風模擬場館。臺風體驗館為普及臺風知識,增強全民臺風知識,提高自我保護意識,提高應對地震等突發(fā)事件的能力,以臺風作為主題。采用了一些高科技的展示方式,以增加臺風模擬的知識性、趣味性、參與性、互動性,令人耳目一新。
查看全部介紹